叛乱地图列表
叛乱2
Market | 市场
Siege | 围城
Contact | 接头地点
Uprising | 起义
Ministry | 市政厅
District | 市区
Peak | 山区
Heights | 高地
Buhriz | 布里赫兹
Revolt | 政变
Sinjar | 辛贾尔
Panj | 喷赤
Verticality | 垂坡
Tell | 高城
Station | 村落
Dry Canal | 干枯运河
Kandagal | 坎达加尔
Embassy | 大使馆
叛乱:沙漠风暴
Bab | 大门
Citadel | 堡垒
Crossing | 路口
Farmhouse | 农舍
Gap | 山口
Hideout | 藏身处
Hillside | 山坡
Lastlight | 最后的曙光
On the eastern shores of the Mediterranean Sea lies the fictional town of Lak, her streets have seen a lot of change over the centuries as regimes have risen and fallen.
The ancient port bears witness of a prosperous past and is a popular sight for tourists in the region. Real estate in the area is booming as a new generation of elites are taking over while the old world crumble.
There is rumors of change. The winds of conflict have reached the shores of Lak, disturbance in the area has left her streets empty. As last light approaches on yet another hot summer day lines are drawn in blood when a group of insurgents are facing death by bullet or to drown in the ocean.
在地中海东岸,坐落着一个虚构的小镇–拉克,几个世纪以来,随着政权的兴衰,这里的街道也发生了很多变化。
古老的港口见证了繁荣的过去,也是该地区游客的热门景点。 随着新一代精英的崛起和旧世界的崩溃,该地区的房地产正在蓬勃发展。
有传言说这里正在发生变化。 冲突之风已经吹到了拉克海岸,该地区的骚乱导致街道空无一人。 在又一个炎热的夏日,当最后的曙光来临时,一群叛乱分子面临着被子弹打死或淹死在大海里的危险。
Ministry | 市政厅
Outskirts | 郊区
郊区,开发期间的内部名称为“Compound”。作为一名建筑学教授,Zach 最初是社区的自定义地图制作者,早在《半条命 2》的模组《叛乱:现代步兵作战》,“ins_hermes”地图,具有六个目标的推送布局,具有自定义纹理、模型和声音。后来,Zach 创建了高城,并且在 2014 年 Gamebanana 地图大赛中获得了第三名,该游戏是原版《叛乱》的独立游戏。(高城的特点是密集的布局,陡峭的城市斜坡和高大狭窄的小巷。时至今日,它仍然是《叛乱2014》在对战和合作游戏中玩得最多的地图。
我们的团队对高城非常满意,我们决定聘请 Zach 并将其正式投入游戏。他今天仍然和我们在一起,现在正在为我们的下一张地图《叛乱:沙漠风暴》制作郊区。
《郊区》的想法从何而来?
在地图的早期概念阶段,我们仔细研究了参考图像,并对一些描绘倒塌和半倒塌建筑物的图像产生了兴趣。我感到兴奋的是,利用一个传统的空间,把它翻过来,并从创造的奇怪的新空间中获得一系列新的机会。这个想法变成了倒塌的建筑,现在是地图的核心。
建筑主题最初是一个功利主义的选择,因为它在如何优化建筑物的几何形状以适应游戏玩法方面提供了很大的灵活性,但考虑到破坏的想法,它似乎也是一个引人注目的叙事方向。
参考资料:https://store.steampowered.com/news/app/581320/view/1616141061517089866
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