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从小众半条命模组,到风靡全球的射击游戏,最终开发团队全部惨遭解雇!《叛乱》背后有着什么样的故事?

相关游戏列表

时间 名称 中文名 引擎 性质 商店链接
2007 INSURGENCY: Modern Infantry Combat 叛乱: 现代步兵战斗(叛乱1) 起源引擎 半条命2模组 打开
2014 Insurgency 叛乱(叛乱2) 起源引擎 独立游戏 打开
2017 Day of Infamy 耻辱之日 起源引擎 独立游戏 打开
2018 Insurgency: Sandstorm 叛乱:沙漠风暴 虚幻4引擎 独立游戏 打开

《叛乱》背后的故事

在互联网的一个角落,聚集着这样一群人,他们执着于给游戏装上各种各样的模组,久而久之,他们便开始自己动手制作模组。2002年由斯科特·赖斯马尼斯(Scott Reismanis)成立于澳大利亚的 Moddb 就是这样的地方。斯科特是一名网站开发人员,他之所以想创办一个新网站,是因为在当时占主导地位的搜索引擎 AltaVista 上搜索模组很困难,更不用说向公众发布模组了。随着网站的发展,Moddb开始举办“金扳手”奖,奖励当年最优秀的模组,著名的获奖者包括 2005 年《半条命 2》的模组 Garry’s Mod、2012 年《半条命》的模组黑山起源和2017年《毁灭战士》的模组 Brutal Doom。而我们今天视频的主角《叛乱》则是在2007年作为《半条命 2》的模组被评为年度最佳。

Insurgency

2004年是充满变革的一年,cs起源和半条命2相续发布,人们纷纷惊叹于起源引擎优秀的画面以及真实的物理效果。cs起源的出现更是让同年发售的零点行动黯然失色,即便它有其他cs没有的单人战役。起源引擎的出现吸引了很多模组制作者,《半条命1》火热的模组社区开始向《半条命2》转移。这同样吸引了身为加拿大陆军退伍军人的安德鲁·斯皮林,他打算基于自己在军队里的的真实经历制作一个完整的起源引擎模组,主题为美国海军陆战队与叛乱分子之间的冲突。

你现在看到的是Steam上能找到的最早的《叛乱》游戏:《叛乱: 现代步兵战斗》,由于这款游戏实在是太老了,基本没有可用的服务器,只能自己一个人玩(其实可以用指令加人机,可人机不会开枪)。这款游戏和cs起源太像了,简直是cs起源中东版。不过它确实非常有特点,可以自定义装扮,选择兵种,挑选不同的武器,并且实现了每一个cs起源玩家的梦想——可以机瞄!在玩法方面,《叛乱: 现代步兵战斗》通过占点决定胜负,还有体力设定,跑多了会喘气。该作的地图设计也有很多可圈可点的地方,景色很不错。在获得成功后,斯皮林和布鲁姆共同创立了NWI,继续投入到游戏的研发中。

时隔多年,《叛乱》有了新作,这时正值2014年,当时反恐题材依旧火爆,csgo也已经发布了。《叛乱2》有着不输csgo的画面,以及优秀的PVE和PVP游戏体验,还有优秀的改枪系统,当时吸引了很多玩家。这导致这款游戏当时大卖,获得了巨大的成功。直到现在仍然是一个典型的成功起源引擎游戏案例。

作为V社的资深粉,NWI当然知道V社有一款名叫《胜利之日:起源》的起源引擎游戏。在2017年,《耻辱之日》发布了,这款游戏不仅继承了《胜利之日》的特色,还与《叛乱》共享基本的游戏元素,并且增加了很多新特性。这款游戏一开始是在叛乱的创意工坊上开发的,完成后发布成了独立游戏。想要体验的朋友们注意了,可以通过买cdk的方法低价拿下这款游戏,这款游戏有一段时间在py上只要不到四块钱。

然而故事却远远没有结束。仅仅在2018年,《叛乱:沙漠风暴》横空出世,这是NWI第一款不是起源引擎制作的游戏。《叛乱:沙漠风暴》因其逼真的游戏玩法、关卡设计、声音设计、氛围、图形和流畅的动画而广受好评。作为《叛乱》的新作,这款游戏同样包含了《耻辱之日》中引入的许多功能。《叛乱:沙漠风暴》逐渐成了人尽皆知的流行游戏,只要你接触过FPS,你绝对听说过它的名字。在游戏界,沙暴也成为了行业标杆,被许多开发者学习借鉴。

2020年8月,NWI被Saber Interactive收购,成为Embracer Group的一部分。

2023年12月,其开发团队被全部解雇,NWI工作室被关闭。

参考资料

Moddb

NWI

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